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viernes, 20 de marzo de 2009

Crónica de Juegos en Fallas 2009

Este pasado dia 19 de marzo tuvo lugar en la falla Santa Maria Micaela-Martin el Humano, el n-simo Rally Micaela, en el que sólo participaron niños, cuestión que los padres agradecieron, ya que durante un par de horitas pudieron tomar chocolate con buñuelos, ver otras fallas, y hacer cositas.....

En fin, se trata de un juego de niños y para niños, y de eso se trataba. Asi pues, 48 niños participaron en los juegos, y 6 ya no tan niños, ayudaron a todos los equipos, además de los miembros de la delegación de infantiles que compartieron el gran esfuerzo de organizar,y a quienes pido disculpas por no haber podido explicarles previamente los juegos, y tener que ir explicandolo sobre la marcha.

El equipo de los peques fueron ayudados, pero creo que en exceso, y en el juego de kim tuvieron ayuda extra de los padres, cuestion que ha hecho que pasaran un buen rato (2 horas), pero como las buenas fallas quedaron fuera de concurso.


Como es dificil puntuar, hemos utilizado el mismo sistema que en la equitacion (salto), a menos puntos, mejor puesto.

Carreras de cangrejos
Relevos de ciegos
Carrera a tres piernas
Carreras de velas

Agarrar la cola a ciegas

Dibujos en equipo
Juego de kim

Bueno, falleros, falleras, mayores e infantiles, y a todos aquellos de los que no me pude despedir personalmente el dia de la creMA, un muy fuerte abrazo y espero que nos veamos en breve -antes de verano - , si el trabajo nos deja participar.

Juego de Kim

Este tipo de juegos es de memoria, consistente en recordar unos objetos que han sido observados durante un rato, por lo que hacen falta bastante objetos encima de la mesa. Calcular 25 a 30 objetos para que no hayan empates.

Si conseguir objetos es dificil, se pueden pintar sobre papel de mantel todos los objetos claritos, para evitar confusiones, y tantos "manteles" como se considere oportuno, en funcion del numero de participantes ( para unos 48 jugadores nos hicieron falta 4 manteles de 1,5m x 1,5m)

Los grupos se reunen alrededor de una mesa tapada, o con los dibujos al reves. Se les permite que durante 1 minuto estudien 30 objetos (botones, clips, caramelos, ....)

Los equipos se retiran transcurrido el minuto para hacer una lista. Cada acierto un punto, cada fallo menos dos puntos.

Dibujos en equipos

Para este juego hacen falta rotuladores gordos y papel. En los chinos tienen rotuladores indelebles baratitos, y con rollo de papel de mantel puedes poner papel en paredes o encima de las mesas. OJO que las mesas se manchan, asi que recomiendo poner dos o tres capas de papel, o utilizar ceras.

INSISTIR antes de empezar que no se trata de una competicion, sino de hacer un trabajo en equipo, de modo que se pueden ir relajando para luego hacer un juego de Kim - por ejemplo, y terminar la tarde de juegos.

Los equipos se forman en fila, un equipo junto al otro, donde el primero de cada fila tiene un rotulador. Frente a cada equipo a unos 7 metros se coloca una hoja de papel grande.

El juego comienza cuando se nombra "Pintar sobre la mesa ....ztemaz" Por ejemplo , las fallas, Valencia, ....El primero de cada fila corre hacia el papel de su equipo, cin un rotulador en la mano y empieza a dibujar sobre el tema nombrado.

Dejamos 15 segundos, y damos un aviso - CAMBIO -, los que están dibujando corren a entregar el rotulador al siguiente de la fila, que corre a dibujar continuando el dibujo del anterior, y asi sucesivamente.

El juego para cuando se estime oportuno y se le otorga puntos al equipo que mejor dibujo sobre el tema nombrado ha realizado.

Submarinos

Hacen falta distintos equipos, cada uno de los miembros con un pañuelo para vendarse los ojos, excepto el ultimo de los miembros del equipo que será el guia. Asi pues solo el ultimo del equipo es el que puede ver.

El juego se trata de que los equipos cogidos de la cintura, y sin ver deben moverse por el terreno de juego guiados por las instrucciones del ultimo de la fila. - para, derecha, izquierda, corre....

El objetivo de cada submarino es embestir o chocar por la mitad de los otros, y tratar de no ser embestidos.

Gana el equipo que mas submarinos derrote.

Los equpos se deben separar suficientemente para que no vayan tropezando todos con todos, y si se ponen obstáculos, cobra más realidad.

Agarrar la cola a ciegas

Se debe seleccionar una pareja de cada equipo, ahora los demas animan. De cada pareja uno sera el ciego y el otro el guia, por lo que obviamente el que hace de ciego debe ir vendado, y el guia debe colocarse un pañuelo o una cuerda detrás - sin atar para no romper pantalones, y dar especta culo -.

Para empezar el juego se reparten las parejas separadas. El juego consiste en una pelea de pañuelos ( colas ) entre los ciegos, que son guiados por su pareja por la voz ( derecha, izquierda, arranca, frente....)

Debe tenerse cuidado con que el ciego no choque o se caiga. Al finalizar la primera parte, los ciegos pueden pasar a ser guias y viceversa

Gana el que mas colas ha conseguido. Una vez le han quitado la cola al equipo, queda eliminado.


Carrera de velas

En esta carrera se usan velas - de cera -. Cada equipo debe ir con la vela encendida hasta el punto designado y volver para darle la vela al siguiente sin que se apague.

Si se apaga tiene que volver al punto de inicio para encenderla de nuevo.

El juego termina cuando todos los miembros del equipo han corrido, y conforme van llegando a la meta se toma nota del turno de llegada.

Carrera a tres piernas

Se forman grupos de tres jugadores. Si ya tenemos equipos de mas, podemos seleccionar tres de los miembros del equipo y los demas animan. Los tres miembros se ponen en fila, uno junto al otro, de modo que el del centro mira al este y los de los extremos al oeste. Se atan las piernas de la siguiente manera, la pierna izquierda del de la izquierda, con la izquierda del del centro, y la derecha del de la derecha con la derecha del centro.

Cuando se da la salida, los grupos intentan llegar como pueden hacia la meta.


Se trata de armonizar los movimientos, no de llevar a rastras al del centro, ni volando, si se ponen de acuerdo, ( izquierda, derecha, izquierda, derecha, queda realmente majo).

Relevos de ciegos

Se forman varios grupos - yo he llegado a 8 grupos de 6 -. Cada grupo se divide en dos , dejando una parte del equipo formado en fila india en la salida, y la otra parte en la meta, tambien en fila india.

Unos se ponen frente a otros, en ambos extremos del campo de juego. A la señal salen los primeros corredores de cada equipo que llevaran los ojos vendados, e iran al otro lado dirigidos por los gritos de sus compañeros.
Al llegar le pasaran el pañuelo al otro compañero, que ha de recorrer el camino inverso hacia donde salió el primero, y allí entregar el testigo a otro "ciego", asi hasta que hayan corrido todos los miembros del grupo.

Suerte

Carrera de cangrejos

Se forman los equipos, colocandose en cada equpo los jugadores de dos en dos, en fila india detrás de la linea de salida.

Yo lo he probado con 8 equipos de 6 miembreos cada uno, y ha funcionado bien, eso si, hay que tener 40 ojos para evitar trampas, y que nadie le rompa el tobillo al compañero de equipo.

A la señal de salida, los primeros de cada fila se atan los tobillos, el izquierdo de uno con el izquierdo de otro, por lo que uno tiene que estar mirando hacia el este y el otro hacia el oeste, y deben estar sincronizados para no romperse las crisma.

Corren asi hasta la linea de meta, 10 - 15 metros. Cuando llegan a la meta se desatan los tobillos y rapidamente vuelven para darle la cuerda a la siguiente pareja de su equipo, y asi hasta terminar.. Gana el primer equipo que acaba y pasa la meta ( la ultima pareja solo tiene que hacer un tramo).